Kompyuter o'yinlari nafaqat zamonaviy dunyodagi eng sevimli mashg'ulotlariga aylandi, balki tilga ham sezilarli ta'sir ko'rsatdi. Kompyuter o'yinlari dunyosidagi ko'plab jargon va jargon iboralar oddiy nutqqa kirib bordi. Masalan, bu "bo'shashmoq" ma'nosida ishlatiladigan "nerf" fe'liga taalluqlidir.
So'zning kelib chiqishi
"Nerf" fe'l ingliz tilidagi "nerf" so'zidan kelib chiqqan bo'lib, taxminan "zararsizlantirish" degan ma'noni anglatadi. Ushbu iboraning kelib chiqish tarixi qiziq. Aslida, Nerf bolalar uchun o'yinchoqlar ishlab chiqaradigan kompaniyaning nomi. Kompaniya biron bir narsani buzishdan yoki buzilishdan qo'rqmasdan o'ynashga imkon beradigan yumshoq to'plarni chiqarish bilan mashhur bo'ldi. Keyinchalik Nerf kompaniyasi turli xil o'yinchoq qurollarini ishlab chiqarishni boshladi: pulemyotlar, avtomatlar, snayper miltiqlari. Hammasi bir xil zararsiz ko'pikli to'plar qobiq sifatida ishlatilgan. Keyinchalik, mahsulot qatori suv to'pponchalari bilan to'ldirildi, ammo ommaviy ongda Nerf brendi eng xavfsiz tortishish o'yinchoqlari bilan birlashtirildi.
Kompyuter o'yinlariga kelsak, nerf so'zi o'yin ob'ektining xususiyatlarini va ko'rsatkichlarini (xarakterini, texnikasini, sehrli qobiliyatlarini) zaiflashtirish uchun o'zgartirishni anglatadi. Odatda, bu o'zgarishlar o'yin muvozanatini tuzatish maqsadida onlayn o'yinlarda amalga oshiriladi. Aynan shu erda "nerf imbu" iborasi kelib chiqadi, ya'ni muvozanat printsipini buzadigan o'yin ob'ektini zaiflashtiradi. "Imba" so'zi inglizcha imba (nomutanosiblik) dan olingan bo'lib, muvozanat buzilishini anglatadi.
O'yinlarni balanslash muammolari
O'yin balansini hisobga olish ko'p o'yinchi o'yin ishlab chiquvchilari uchun juda muhimdir, chunki bu o'yinchilarning maksimal sonini jalb qiladigan muvozanat. Bunday holda, muvozanat barcha belgilar sinflari (rol o'ynash o'yinlari haqida gap ketganda) yoki har xil simulyatorlarda barcha turdagi uskunalar uchun ma'lum o'yin maqsadlariga erishish uchun nisbatan teng imkoniyatlarni anglatadi.
Muammo shundaki, o'yinni sotuvga chiqarishdan oldin barcha parametrlar qanchalik sinab ko'rilgan bo'lsa ham, ideal muvozanatga erishib bo'lmaydi. Haqiqat shundaki, hatto eng yirik ishlab chiqaruvchi kompaniyalarda ham sinov bo'limi kamdan-kam yuzdan ortiq kishidan iborat bo'lib, ozod qilinganidan keyin millionlab o'yinchilar ustunlikka erishish uchun aniq bo'lmagan variantlarni tezda topishadi. Bu jarayon muqarrar, demak, nerflar muqarrar.
Tabiiyki, ob'ektning xususiyatlari pasayishi bilanoq, o'yin muvozanati yana o'zgaradi va boshqa "imbs" birinchi o'ringa chiqadi. Idealga erishishga intilib, doimiy "nerflar" ishlab chiquvchilari ko'plab o'yinchilarni qo'rqitib, o'yinning asl kontseptsiyasini butunlay o'zgartirishi mumkin. Nerfning qarama-qarshi tomoni - bu buff, ya'ni ob'ektning xususiyatlarini yaxshilash. Nazariy jihatdan o'yin muvozanatiga erishish "nerflar" va "bufflar" ning to'g'ri nisbati bilan sodir bo'ladi, ammo aslida muvozanatlashish jarayoni ko'pincha o'yinchilar va ishlab chiquvchilar o'rtasidagi to'qnashuvga aylanadi.